۱۳۹۱ آبان ۲۰, شنبه

نگاهی به محیط نرم‌افزار

سلام دوستان، بالاخره اولین درس رو شروع کردیم!، در این ویدئو نگاهی می‌کنیم به ظاهر نرم‌افزار مکس و معرفی خواهیم کرد بخش‌های مختلف نرم‌افزار رو.
چون سری آموزش‌ها بر اساس پروژه هست و بر حسب نیاز اجرایی به قسمت‌ها و ابزارهای مختلف نرم‌افزار رجوع می‌کنیم، نیازی ندیدیم تا ابزارهای صِرف رو آموزش بدیم تا زمان رو به هدر نداده باشیم.
در پُست‌های آینده به سرفصل دروس و نحوه‌ی کار اشاره خواهیم کرد.

برای مشاهده ویدئو اینجا کلیک کنید.


۱۳۹۱ آبان ۷, یکشنبه

چرا انیمیشن‌ها را تماشا می‌کنیم؟


نمی‌توان با قرار دادن یک احساس به صورت خام روی پرده‌ی نمایش، از مخاطب انتظار همان احساس را داشت.
قبل از پاسخ، بیاید به این نگاه کنیم که چرا همه، همه چیز می‌خواهند؟. در سری CD‌های تونی رابینز در قسمت Personal Power II می‌گوید: همه چیز در زندگی ما توسط نیازهای اساسی خودمان هدایت می‌شود تا از درد و رنج به دور باشیم تا لذت کسب کنیم. هر دو از نظر بیولوژیکی نیروهایی کنترل کننده و جلو‌برنده به حساب می‌آیند.
تنش و تعارض دردناک هستند و ما سعی در دوری از این دو داریم. چرا اشخاص به سینما می‌روند؟ چون شخصیت فیلم یاد می‌گیرد تا از درد دوری کند یک تجربه‌ی دردناک. با تماشای آنها، یاد می‌گیریم که چه کارهایی نباید انجام دهیم تا مانع لذت و آسایش خود نشویم.

The Backwater Gospel


انجیل مرداب، عنوان انیمیشن کوتاهی است که توسط ۸ نفر از دانشجویان کارشناسی در کارگاه انیمیشن واقع در دانمارک تولید شده است. موضوع این انیمشین کوتاه درمورد جامعه‌ای کوچک و جدا شده در سال ۱۳۹۰ را به نمایش می‌گذارد که در آن یک کشیش منحرف مردم آن شهر را به بیراهه می‌کشاند و آنها را تحت سلطه خود دارد تا زمانی که وعده‌ی شوم از راه می‌رسد و مردم شهر از خبر آمدن مرگ در هراسی وحشتناک می‌افتند، قرار است یکی از آنها بمیرد.

۱۳۹۱ شهریور ۱۹, یکشنبه

اصول مورد بررسی شورای گروه انیمیشن‌سه‌بعدی در صبا



 رفت‌وآمد به صبا هم حکایتی دارد! همچنین، ارائه‌ی طرح به این مرکز هم قواعدی دارد برای خودش!. دیروز به مرکز صبا رفتم (جهت پی‌گیری کارها) و روی بورد، این اعلان رو دیدم. گفتم عکس‌ش رو هم بگیریم(عذر‌خواهی، موبایل هست و کیفیت پایین…!) بلکه به درد کسانی که می‌خواهند ایده‌هاشون رو عملیاتی کنن و نیاز به حمایت مرکز صبا برای تولید انیمیشن دارند بخورد، با توجه به این موارد، به کمترین میزان ادیت‌ها در طول پروسه‌ی بازبینی طرح تا تصویب در شورای سه‌بعدی برخورد خواهید کرد.
قابل توجه ارائه دهندگان طرح
اصول مورد بررسی شورای گروه سه‌بعدی در تایید طرح‌ها و داستان‌ها:

۱۳۹۱ شهریور ۱۱, شنبه

نکته‌هایی برای معرفی هر چه بهتر آثار انیمیشن


فیلم انیمیش‌تان را ساخته‌اید، اما نمی‌دانید که چگونه اطلاع رسانی کنید؟ این موارد به شما برای معرفی فیلمتان بسیار کمک خواهد کرد، زمانی وجود دارد که فقط روی یک انیمیشن کوتاه دارید کار می‌کنید و می‌دانید که شما را بسیار در رسانه ها عزیز خواهد کرد، اما این روزها، همه در حال تلاش هستند تا فیلم‌های خودشان را به صورت آنلاین بفرستند. با این تفاسیر کارتان نیز سخت می‌شود چونکه باید به رقابت بپردازید… معطل نکنید این نکته‌ها را برای ارائه آثار انیمیشن خود بخوانید…
۱ – خواسته‌های خود را بشناسید
بدانید که چه چیزی را معرفی می‌کنید. آیا تلاش می‌کنید تا شغل به دست آورید؟ آیا می‌خواهید استودیو‌یِ خود را تبلیغ کنید؟ اگر در حال تلاش برای به دست آوردن جایزه‌ی اسکار هستید صد درصد رویکرد شما متفاوت می‌شود.
۲ – یک وبسایت حرفه‌ای بسازید

۱۰ راه‌کار برای ایجاد اشتیاق در انجام پروژه‌ها


اشتیاق در محل کار، موضوع خنده‌داری به نظر می‌رسد. صاحب یک کسب و کار کاریزماتیک که پرانرژی الهام بخش دیگران است. در سمت دیگر، ما همه با کسی کار می‌کنیم که سالهای زیادی برای به دست آورد کاری هیجان زده شده است و اکنون مشغول به کار است. خط میانی خوبی برای تفکیک هیجان از شور و اشتیاق وجود دارد. این‌ها موارد مهمی هستند که باید به صورت ریشه‌ای به آنها توجه کنیم، چیزهایی که به شخصه در طی این سالها تجربه کردم، در زمینه‌ی کاری‌مان حتی ۳مورد در کنار هم ندیدم. ولی باز هم خالی از لطف نیست این موارد که از وب سایت Askmen برداشته‌ام را به خودمان گوشزد کنیم و بارها بخوانیم، حتی جایی نصب کنیم…!

10-حرفه‌ای باشید:
یونیفرم شرکت خود را طراحی کنید. نگاهی به اطراف بیندازید و ببینید چه چیزی برای شما بهتر است. هیچ‌وقت با لباس‌های رنگ شده و چروکیده ظاهر نشوید، اینها را معمولا دور میریزند مگر نه؟ پس استاندارد تعیین کنید. اگر ژولیده و درهم باشید به نظر میرسد که به زمان و گذشت آن اهمیتی نمی‌دهید. پس حرفه‌ای باشید و به نظر برسید.

9-به بخش‌های مختلف، جهت کمک رسیدگی کنید:


۱۳۹۱ مرداد ۱۸, چهارشنبه

آندره گالوانی


عکاسی‌های سورئال از آندره گالوانی Andrea Galvani. ایده‌های بسیار جالبی در این مجموعه جمع شده‌اند. واقعن از دیدنشان لذت بردم، شما هم ببینید!.

ماهیت و انیمیت اشیاء بی‌جان (قـ ۱)


اگر ذهنمان را به دروس اولیه فیزیک برگردانیم، عباراتی چون: جامد، مایع و گاز را به خاطر خواهیم آورد. این ۳ عنصر اصلی هستند که جهان از آنها تشکیل شده است. در برخی اوقات باید هر ۳ این
عناصر را انیمیت کنید. موقعی کار سخت‌تر می‌شود که از ...